ពុម្ពកំណត់ត្រាការសម្រេចចិត្តរបស់ arc42
1. សេចក្តីផ្តើម និងគោលដៅ
ការពិពណ៌នាខ្លីអំពីតម្រូវការ កម្លាំងជំរុញ ការដកស្រង់ (ឬអរូបី) នៃតម្រូវការ។ គោលដៅគុណភាពកំពូលបីយ៉ាង (ច្រើនបំផុតប្រាំ) សម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មដែលមានអាទិភាពខ្ពស់បំផុតសម្រាប់ភាគីពាក់ព័ន្ធសំខាន់ៗ។ តារាងនៃភាគីពាក់ព័ន្ធសំខាន់ៗ ជាមួយការរំពឹងទុករបស់ពួកគេទាក់ទងនឹងស្ថាបត្យកម្ម។
1.1 ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃតម្រូវការ
មាតិកា
ការពិពណ៌នាខ្លីអំពីតម្រូវការមុខងារ កម្លាំងជំរុញ ការដកស្រង់ (ឬអរូបី) នៃតម្រូវការ។ តំណទៅឯកសារតម្រូវការ (ដែលសង្ឃឹមថាមានស្រាប់) ជាមួយព័ត៌មានអំពីកន្លែងរកវា។
ការជំរុញ
ពីទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើចុងក្រោយ ប្រព័ន្ធមួយត្រូវបានបង្កើត ឬកែប្រែដើម្បីកែលម្អការគាំទ្រសកម្មភាពអាជីវកម្ម និង/ឬកែលម្អគុណភាព។
ទម្រង់
ការពិពណ៌នាជាអត្ថបទខ្លី ប្រហែលជាក្នុងទម្រង់តារាងករណីប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើមានឯកសារតម្រូវការ ទិដ្ឋភាពទូទៅនេះគួរយោងទៅឯកសារទាំងនោះ។
រក្សាការដកស្រង់ទាំងនេះឱ្យខ្លីតាមដែលអាចធ្វើបាន។ ធ្វើតុល្យភាពរវាងភាពងាយអាននៃឯកសារនេះ និងភាពស្ទួនដែលអាចមានទាក់ទងនឹងឯកសារតម្រូវការ។
1.2 គោលដៅគុណភាព
មាតិកា
គោលដៅគុណភាពកំពូលបីយ៉ាង (ច្រើនបំផុតប្រាំ) សម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម ដែលការបំពេញរបស់វាមានសារៈសំខាន់បំផុតសម្រាប់ភាគីពាក់ព័ន្ធសំខាន់ៗ។ យើងមានន័យយ៉ាងពិតប្រាកដថាគោលដៅគុណភាពសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម។ កុំច្រលំវាជាមួយគោលដៅគម្រោង។ ពួកវាមិនចាំបាច់ដូចគ្នាទេ។ ស្តង់ដារ ISO 25010 ផ្តល់ទិដ្ឋភាពទូទៅដ៏ល្អអំពីប្រធានបទដែលអាចមានចំណាប់អារម្មណ៍។
ការជំរុញ
អ្នកគួរដឹងអំពីគោលដៅគុណភាពរបស់ភាគីពាក់ព័ន្ធសំខាន់បំផុតរបស់អ្នក ព្រោះពួកវានឹងមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្មជាមូលដ្ឋាន។ ត្រូវប្រាកដថាបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់អំពីគុណភាពទាំងនេះ ហើយជៀសវាងពាក្យទំនើបៗ។ ប្រសិនបើអ្នកជាស្ថាបត្យករមិនដឹងថាគុណភាពនៃការងាររបស់អ្នកនឹងត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយរបៀបណា …
ទម្រង់
តារាងដែលមានគោលដៅគុណភាពសំខាន់បំផុត និងសេណារីយ៉ូជាក់លាក់ តម្រៀបតាមអាទិភាព។
1.3 ភាគីពាក់ព័ន្ធ
មាតិកា
ទិដ្ឋភាពទូទៅច្បាស់លាស់នៃភាគីពាក់ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធ ពោលគឺបុគ្គល តួនាទី ឬអង្គការទាំងអស់ដែល
គួរដឹងអំពីស្ថាបត្យកម្ម
ត្រូវបានគេបញ្ចុះបញ្ចូលអំពីស្ថាបត្យកម្ម
ត្រូវធ្វើការជាមួយស្ថាបត្យកម្ម ឬកូដ
ត្រូវការឯកសារស្ថាបត្យកម្មសម្រាប់ការងាររបស់ពួកគេ
ត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តអំពីប្រព័ន្ធ ឬការអភិវឌ្ឍរបស់វា
ការជំរុញ
អ្នកគួរដឹងអំពីភាគីទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធ ឬរងផលប៉ះពាល់ដោយប្រព័ន្ធ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកអាចជួបការភ្ញាក់ផ្អើលអាក្រក់ក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍនៅពេលក្រោយ។ ភាគីពាក់ព័ន្ធទាំងនេះកំណត់វិសាលភាព និងកម្រិតលម្អិតនៃការងាររបស់អ្នក និងលទ្ធផលរបស់វា។
ទម្រង់
តារាងដែលមានឈ្មោះតួនាទី ឈ្មោះបុគ្គល និងការរំពឹងទុករបស់ពួកគេទាក់ទងនឹងស្ថាបត្យកម្ម និងឯកសាររបស់វា។
2. ឧបសគ្គ
អ្វីៗដែលកំណត់ក្រុមក្នុងការសម្រេចចិត្តរចនា និងអនុវត្ត ឬការសម្រេចចិត្តអំពីដំណើរការពាក់ព័ន្ធ។ ជួនកាលអាចហួសពីប្រព័ន្ធនីមួយៗ ហើយមានសុពលភាពសម្រាប់អង្គការ និងក្រុមហ៊ុនទាំងមូល។
មាតិកា
តម្រូវការណាមួយដែលកំណត់សេរីភាពរបស់ស្ថាបត្យករកម្មវិធីក្នុងការសម្រេចចិត្តរចនា និងអនុវត្ត ឬការសម្រេចចិត្តអំពីដំណើរការអភិវឌ្ឍ។ ឧបសគ្គទាំងនេះជួនកាលហួសពីប្រព័ន្ធនីមួយៗ ហើយមានសុពលភាពសម្រាប់អង្គការ និងក្រុមហ៊ុនទាំងមូល។
ការជំរុញ
ស្ថាបត្យករគួរដឹងច្បាស់ថាពួកគេមានសេរីភាពនៅត្រង់ណាក្នុងការសម្រេចចិត្តរចនា និងត្រង់ណាដែលពួកគេត្រូវប្រកាន់ខ្ជាប់នឹងឧបសគ្គ។ ឧបសគ្គត្រូវតែដោះស្រាយជានិច្ច ទោះបីជាពួកវាអាចចរចាបានក៏ដោយ។
ទម្រង់
តារាងសាមញ្ញនៃឧបសគ្គជាមួយការពន្យល់។ ប្រសិនបើចាំបាច់ អ្នកអាចបែងចែកវាទៅជាឧបសគ្គបច្ចេកទេស ឧបសគ្គអង្គការ និងនយោបាយ និងអនុសញ្ញា (ឧ. គោលការណ៍ណែនាំអំពីការសរសេរកម្មវិធី ឬការកំណត់កំណែ អនុសញ្ញាឯកសារ ឬការដាក់ឈ្មោះ)
3. បរិបទ និងវិសាលភាព
កំណត់ព្រំដែនប្រព័ន្ធរបស់អ្នកពីដៃគូទំនាក់ទំនង (ខាងក្រៅ) របស់វា (ប្រព័ន្ធជិតខាង និងអ្នកប្រើ)។ បញ្ជាក់ចំណុចប្រទាក់ខាងក្រៅ។ បង្ហាញពីទស្សនៈអាជីវកម្ម/ដែន (ជានិច្ច) ឬទស្សនៈបច្ចេកទេស (ស្រេចចិត្ត)
មាតិកា
វិសាលភាព និងបរិបទប្រព័ន្ធ ដូចឈ្មោះបានបង្ហាញ កំណត់ព្រំដែនប្រព័ន្ធរបស់អ្នក (ពោលគឺវិសាលភាពរបស់អ្នក) ពីដៃគូទំនាក់ទំនងទាំងអស់របស់វា (ប្រព័ន្ធជិតខាង និងអ្នកប្រើ ពោលគឺបរិបទនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នក)។ ដូច្នេះវាបញ្ជាក់ចំណុចប្រទាក់ខាងក្រៅ។
ប្រសិនបើចាំបាច់ សូមញែកបរិបទអាជីវកម្ម (ធាតុបញ្ចូល និងធាតុចេញជាក់លាក់ដែន) ពីបរិបទបច្ចេកទេស (ឆានែល ពិធីការ ផ្នែករឹង)។
ការជំរុញ
ចំណុចប្រទាក់ដែន និងចំណុចប្រទាក់បច្ចេកទេសទៅកាន់ដៃគូទំនាក់ទំនង គឺស្ថិតក្នុងចំណោមទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកយល់ពីពួកវាទាំងស្រុង។
ទម្រង់
ដ្យាក្រាមបរិបទផ្សេងៗ
បញ្ជីដៃគូទំនាក់ទំនង និងចំណុចប្រទាក់របស់ពួកគេ។
3.1 បរិបទអាជីវកម្ម
មាតិកា
ការបញ្ជាក់ពីដៃគូទំនាក់ទំនងទាំងអស់ (អ្នកប្រើ ប្រព័ន្ធ IT …) ជាមួយការពន្យល់អំពីធាតុបញ្ចូល និងធាតុចេញជាក់លាក់ដែន ឬចំណុចប្រទាក់។ ជាជម្រើស អ្នកអាចបន្ថែមទម្រង់ជាក់លាក់ដែន ឬពិធីការទំនាក់ទំនង។
ការជំរុញ
ភាគីពាក់ព័ន្ធទាំងអស់គួរយល់ថាទិន្នន័យអ្វីត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាមួយបរិស្ថានរបស់ប្រព័ន្ធ។
ទម្រង់
ដ្យាក្រាមគ្រប់ប្រភេទដែលបង្ហាញប្រព័ន្ធជាប្រអប់ខ្មៅ ហើយបញ្ជាក់ចំណុចប្រទាក់ដែនទៅកាន់ដៃគូទំនាក់ទំនង។
ឬ (ឬបន្ថែម) អ្នកអាចប្រើតារាង។ ចំណងជើងតារាងគឺជាឈ្មោះប្រព័ន្ធរបស់អ្នក ជួរបីមានឈ្មោះដៃគូទំនាក់ទំនង ធាតុបញ្ចូល និងធាតុចេញ។
3.2 បរិបទបច្ចេកទេស
មាតិកា
ចំណុចប្រទាក់បច្ចេកទេស (ឆានែល និងមធ្យោបាយបញ្ជូន) ដែលភ្ជាប់ប្រព័ន្ធរបស់អ្នកទៅនឹងបរិស្ថានរបស់វា។ បន្ថែមលើនេះ គឺការផ្គូផ្គងធាតុបញ្ចូល/ធាតុចេញជាក់លាក់ដែនទៅនឹងឆានែល ពោលគឺការពន្យល់ថា I/O ប្រើឆានែលណា។
ការជំរុញ
ភាគីពាក់ព័ន្ធជាច្រើនធ្វើការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្មដោយផ្អែកលើចំណុចប្រទាក់បច្ចេកទេសរវាងប្រព័ន្ធ និងបរិបទរបស់វា។ ជាពិសេសអ្នករចនាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ឬផ្នែករឹងជាអ្នកសម្រេចចំណុចប្រទាក់បច្ចេកទេសទាំងនេះ។
ទម្រង់
ឧ. ដ្យាក្រាមដាក់ពង្រាយ UML ដែលពិពណ៌នាឆានែលទៅកាន់ប្រព័ន្ធជិតខាង រួមជាមួយតារាងផ្គូផ្គងដែលបង្ហាញទំនាក់ទំនងរវាងឆានែល និងធាតុបញ្ចូល/ធាតុចេញ។
4. យុទ្ធសាស្ត្រដំណោះស្រាយ
សេចក្តីសង្ខេបនៃការសម្រេចចិត្តជាមូលដ្ឋាន និងយុទ្ធសាស្ត្រដំណោះស្រាយដែលរៀបចំស្ថាបត្យកម្ម។ អាចរួមមានបច្ចេកវិទ្យា ការបំបែកកម្រិតកំពូល វិធីសាស្ត្រដើម្បីសម្រេចគោលដៅគុណភាពកំពូល និងការសម្រេចចិត្តអង្គការដែលពាក់ព័ន្ធ។
មាតិកា
សេចក្តីសង្ខេប និងការពន្យល់ខ្លីអំពីការសម្រេចចិត្តជាមូលដ្ឋាន និងយុទ្ធសាស្ត្រដំណោះស្រាយ ដែលរៀបចំស្ថាបត្យកម្មរបស់ប្រព័ន្ធ។ ទាំងនេះរួមមាន
ការសម្រេចចិត្តអំពីបច្ចេកវិទ្យា
ការសម្រេចចិត្តអំពីការបំបែកកម្រិតកំពូលនៃប្រព័ន្ធ ឧ. ការប្រើគំរូស្ថាបត្យកម្ម ឬគំរូរចនា
ការសម្រេចចិត្តអំពីរបៀបសម្រេចគោលដៅគុណភាពសំខាន់ៗ
ការសម្រេចចិត្តអង្គការដែលពាក់ព័ន្ធ ឧ. ការជ្រើសរើសដំណើរការអភិវឌ្ឍ ឬការប្រគល់កិច្ចការមួយចំនួនទៅភាគីទីបី។
ការជំរុញ
ការសម្រេចចិត្តទាំងនេះបង្កើតជាគ្រឹះសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្មរបស់អ្នក។ ពួកវាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តលម្អិត ឬច្បាប់អនុវត្តជាច្រើនទៀត។
ទម្រង់
រក្សាការពន្យល់អំពីការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗទាំងនេះឱ្យខ្លី។
បង្ហាញហេតុផលនៃអ្វីដែលអ្នកបានសម្រេច និងមូលហេតុដែលអ្នកសម្រេចដូច្នោះ ដោយផ្អែកលើសេចក្តីថ្លែងបញ្ហា គោលដៅគុណភាព និងឧបសគ្គសំខាន់ៗរបស់អ្នក។ សូមយោងព័ត៌មានលម្អិតក្នុងផ្នែកខាងក្រោម (ផ្នែកទី 5 សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតរចនាសម្ព័ន្ធ ផ្នែកទី 8 សម្រាប់គំនិតឆ្លងកាត់)។
អ្នកអាចប្រើបញ្ជីនៃវិធីសាស្ត្រដំណោះស្រាយ ឬតារាង។
5. ទិដ្ឋភាពប្លុកសាងសង់
ការបំបែកឋិតិវន្តនៃប្រព័ន្ធ អរូបីនៃកូដប្រភព បង្ហាញជាឋានានុក្រមនៃប្រអប់ស (ដែលមានប្រអប់ខ្មៅ) រហូតដល់កម្រិតលម្អិតសមស្រប។
មាតិកា
ទិដ្ឋភាពប្លុកសាងសង់បង្ហាញការបំបែកឋិតិវន្តនៃប្រព័ន្ធទៅជាប្លុកសាងសង់ (ម៉ូឌុល សមាសភាគ ប្រព័ន្ធរង ថ្នាក់ ចំណុចប្រទាក់ កញ្ចប់ បណ្ណាល័យ ក្របខ័ណ្ឌ ស្រទាប់ ភាគ ថ្នាក់ អនុគមន៍ ម៉ាក្រូ ប្រតិបត្តិការ រចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យ …) ព្រមទាំងភាពអាស្រ័យរបស់ពួកវា (ទំនាក់ទំនង ការភ្ជាប់ …)
ទិដ្ឋភាពនេះចាំបាច់សម្រាប់ឯកសារស្ថាបត្យកម្មគ្រប់បែប។ ប្រៀបដូចផ្ទះ នេះគឺជាប្លង់ជាន់។
ការជំរុញ
រក្សាទិដ្ឋភាពទូទៅនៃកូដប្រភពរបស់អ្នក ដោយធ្វើឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាអាចយល់បានតាមរយៈអរូបី។
នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទំនាក់ទំនងជាមួយភាគីពាក់ព័ន្ធរបស់អ្នកនៅកម្រិតអរូបី ដោយមិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតនៃការអនុវត្ត។
ទម្រង់
ទិដ្ឋភាពប្លុកសាងសង់គឺជាបណ្តុំជាឋានានុក្រមនៃប្រអប់ខ្មៅ និងប្រអប់ស (សូមមើលរូបខាងក្រោម) និងការពិពណ៌នារបស់ពួកវា។
5.1 ប្រអប់សនៃប្រព័ន្ធទាំងមូល
នៅទីនេះអ្នកពិពណ៌នាអំពីការបំបែកប្រព័ន្ធទាំងមូល ដោយប្រើពុម្ពប្រអប់សខាងក្រោម។ វារួមមាន
ដ្យាក្រាមទិដ្ឋភាពទូទៅ
ការជំរុញសម្រាប់ការបំបែក
ការពិពណ៌នាប្រអប់ខ្មៅនៃប្លុកសាងសង់ដែលមាន។ សម្រាប់ទាំងនេះ យើងផ្តល់ជម្រើសដល់អ្នក៖
ប្រើតារាងមួយសម្រាប់ទិដ្ឋភាពទូទៅខ្លី និងជាក់ស្តែងនៃប្លុកសាងសង់ដែលមានទាំងអស់ និងចំណុចប្រទាក់របស់វា
ប្រើបញ្ជីនៃការពិពណ៌នាប្រអប់ខ្មៅនៃប្លុកសាងសង់ តាមពុម្ពប្រអប់ខ្មៅ (សូមមើលខាងក្រោម)។ អាស្រ័យលើជម្រើសឧបករណ៍របស់អ្នក បញ្ជីនេះអាចជាជំពូករង (ក្នុងឯកសារអត្ថបទ) ទំព័ររង (ក្នុង Wiki) ឬធាតុដែលដាក់ជាប់គ្នា (ក្នុងឧបករណ៍ម៉ូដែល)។
(ស្រេចចិត្ត៖) ចំណុចប្រទាក់សំខាន់ៗ ដែលមិនត្រូវបានពន្យល់ក្នុងពុម្ពប្រអប់ខ្មៅនៃប្លុកសាងសង់ ប៉ុន្តែសំខាន់ណាស់សម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីប្រអប់ស។
ដោយសារមានវិធីជាច្រើនក្នុងការបញ្ជាក់ចំណុចប្រទាក់ ហេតុអ្វីមិនផ្តល់ពុម្ពជាក់លាក់សម្រាប់ពួកវា។
ក្នុងករណីល្អបំផុត អ្នកនឹងគ្រាន់តែប្រើឧទាហរណ៍ ឬហត្ថលេខាសាមញ្ញ។
5.2 កម្រិត 2
នៅទីនេះអ្នកអាចបញ្ជាក់រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃប្លុកសាងសង់ (មួយចំនួន) ពីកម្រិត 1 ជាប្រអប់ស។
អ្នកត្រូវសម្រេចថាប្លុកសាងសង់ណាមួយនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នកសំខាន់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ជាក់ពីការពិពណ៌នាលម្អិតបែបនេះ។ សូមចូលចិត្តភាពពាក់ព័ន្ធជាងភាពពេញលេញ។ បញ្ជាក់ប្លុកសាងសង់ដែលសំខាន់ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល មានហានិភ័យ ស្មុគស្មាញ ឬប្រែប្រួល។ ទុកចោលផ្នែកធម្មតា សាមញ្ញ គួរឱ្យធុញ ឬស្តង់ដារនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នក
5.2.1 ប្រអប់សសម្រាប់ប្លុកសាងសង់ទី 1
បញ្ជាក់រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃប្លុកសាងសង់ទី 1។
ប្រើពុម្ពប្រអប់ស (សូមមើលខាងលើ)។
6. ទិដ្ឋភាពពេលដំណើរការ
ឥរិយាបថនៃប្លុកសាងសង់ជាសេណារីយ៉ូ ដែលគ្របដណ្តប់ករណីប្រើប្រាស់ ឬមុខងារសំខាន់ៗ អន្តរកម្មនៅចំណុចប្រទាក់ខាងក្រៅសំខាន់ៗ ប្រតិបត្តិការ និងការគ្រប់គ្រង បូកនឹងឥរិយាបថកំហុស និងករណីលើកលែង។
មាតិកា
ទិដ្ឋភាពពេលដំណើរការពិពណ៌នាអំពីឥរិយាបថជាក់ស្តែង និងអន្តរកម្មនៃប្លុកសាងសង់របស់ប្រព័ន្ធ ក្នុងទម្រង់សេណារីយ៉ូពីផ្នែកខាងក្រោម៖
ករណីប្រើប្រាស់ ឬមុខងារសំខាន់ៗ៖ តើប្លុកសាងសង់ប្រតិបត្តិពួកវាដោយរបៀបណា?
អន្តរកម្មនៅចំណុចប្រទាក់ខាងក្រៅសំខាន់ៗ៖ តើប្លុកសាងសង់សហការជាមួយអ្នកប្រើ និងប្រព័ន្ធជិតខាងដោយរបៀបណា?
ប្រតិបត្តិការ និងការគ្រប់គ្រង៖ ការបើកដំណើរការ ចាប់ផ្តើម បញ្ឈប់
សេណារីយ៉ូកំហុស និងករណីលើកលែង
ចំណាំ៖ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យចម្បងសម្រាប់ការជ្រើសរើសសេណារីយ៉ូដែលអាចមាន (លំដាប់ លំហូរការងារ) គឺភាពពាក់ព័ន្ធខាងស្ថាបត្យកម្មរបស់វា។ វាមិនសំខាន់ក្នុងការពិពណ៌នាសេណារីយ៉ូច្រើនទេ។ អ្នកគួរតែកត់ត្រាការជ្រើសរើសតំណាងមួយប៉ុណ្ណោះ។
ការជំរុញ
អ្នកគួរយល់ពីរបៀបដែល (ករណីនៃ) ប្លុកសាងសង់នៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នកអនុវត្តការងាររបស់ខ្លួន និងទំនាក់ទំនងពេលដំណើរការ។ អ្នកនឹងកត់ត្រាសេណារីយ៉ូជាចម្បងនៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក ដើម្បីទំនាក់ទំនងស្ថាបត្យកម្មរបស់អ្នកទៅកាន់ភាគីពាក់ព័ន្ធដែលមិនសូវចង់ ឬមិនអាចអាន និងយល់ម៉ូដែលឋិតិវន្ត (ទិដ្ឋភាពប្លុកសាងសង់ ទិដ្ឋភាពដាក់ពង្រាយ)។
ទម្រង់
មានសញ្ញាណជាច្រើនសម្រាប់ពិពណ៌នាសេណារីយ៉ូ ឧ.
បញ្ជីលេខរៀងនៃជំហាន (ជាភាសាធម្មជាតិ)
ដ្យាក្រាមសកម្មភាព ឬគំនូសបំព្រួញ
ដ្យាក្រាមលំដាប់
BPMN ឬ EPC (ខ្សែសង្វាក់ដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍)
ម៉ាស៊ីនស្ថានភាព
។ល។
6.n សេណារីយ៉ូពេលដំណើរការទី n (1, 2, 3 ។ល។)
បញ្ចូលដ្យាក្រាមពេលដំណើរការ ឬការពិពណ៌នាជាអត្ថបទនៃសេណារីយ៉ូ។
បញ្ចូលការពិពណ៌នាអំពីទិដ្ឋភាពគួរកត់សម្គាល់នៃអន្តរកម្មរវាងករណីនៃប្លុកសាងសង់ដែលបង្ហាញក្នុងដ្យាក្រាមនេះ។
7. ទិដ្ឋភាពដាក់ពង្រាយ
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសជាមួយបរិស្ថាន កុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ដំណើរការ ការតភ្ជាប់។ ការផ្គូផ្គងប្លុកសាងសង់ (កម្មវិធី) ទៅនឹងធាតុហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។
មាតិកា
ទិដ្ឋភាពដាក់ពង្រាយពិពណ៌នា៖
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសដែលប្រើដើម្បីប្រតិបត្តិប្រព័ន្ធរបស់អ្នក ជាមួយធាតុហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ដូចជាទីតាំងភូមិសាស្ត្រ បរិស្ថាន កុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ដំណើរការ ឆានែល និងបណ្តាញតភ្ជាប់ ព្រមទាំងធាតុហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀត និង
ការផ្គូផ្គងប្លុកសាងសង់ (កម្មវិធី) ទៅនឹងធាតុហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធទាំងនោះ។
ជារឿយៗប្រព័ន្ធត្រូវបានប្រតិបត្តិក្នុងបរិស្ថានផ្សេងៗ ឧ. បរិស្ថានអភិវឌ្ឍន៍ បរិស្ថានសាកល្បង បរិស្ថានផលិតកម្ម។ ក្នុងករណីបែបនេះ អ្នកគួរកត់ត្រាបរិស្ថានពាក់ព័ន្ធទាំងអស់។
ជាពិសេសសូមកត់ត្រាទិដ្ឋភាពដាក់ពង្រាយ នៅពេលកម្មវិធីរបស់អ្នកត្រូវបានប្រតិបត្តិជាប្រព័ន្ធចែកចាយដែលមានកុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ដំណើរការ ម៉ាស៊ីនមេ ឬកុងតឺន័រច្រើនជាងមួយ ឬនៅពេលអ្នករចនា និងសាងសង់ឧបករណ៍ដំណើរការផ្នែករឹង និងឈីបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ពីទស្សនៈកម្មវិធី វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការកត់ត្រាធាតុទាំងនោះនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវការដើម្បីបង្ហាញការដាក់ពង្រាយប្លុកសាងសង់របស់អ្នក។ ស្ថាបត្យករផ្នែករឹងអាចទៅហួសពីនោះ ហើយពិពណ៌នាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដល់កម្រិតលម្អិតណាក៏ដោយដែលពួកគេត្រូវកត់ត្រា។
ការជំរុញ
កម្មវិធីមិនដំណើរការដោយគ្មានផ្នែករឹងទេ។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាននេះអាច និងនឹងមានឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធរបស់អ្នក និង/ឬគំនិតឆ្លងកាត់មួយចំនួន។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវដឹងអំពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។
ទម្រង់
ប្រហែលជាដ្យាក្រាមដាក់ពង្រាយកម្រិតខ្ពស់បំផុតមាននៅក្នុងផ្នែក 3.2 រួចហើយ ជាបរិបទបច្ចេកទេសដែលមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាប្រអប់ខ្មៅតែមួយ។ ក្នុងផ្នែកនេះអ្នកនឹងពង្រីកចូលទៅក្នុងប្រអប់ខ្មៅនេះ ដោយប្រើដ្យាក្រាមដាក់ពង្រាយបន្ថែម។
UML ផ្តល់ដ្យាក្រាមដាក់ពង្រាយដើម្បីបង្ហាញទិដ្ឋភាពនោះ។ សូមប្រើវា ប្រហែលជាជាមួយដ្យាក្រាមដាក់ជាប់គ្នា នៅពេលហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកស្មុគស្មាញជាង។
នៅពេលភាគីពាក់ព័ន្ធ (ផ្នែករឹង) របស់អ្នកចូលចិត្តដ្យាក្រាមប្រភេទផ្សេងជាងដ្យាក្រាមដាក់ពង្រាយ UML សូមឱ្យពួកគេប្រើប្រភេទណាក៏ដោយដែលអាចបង្ហាញថ្នាំង និងឆានែលនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។
7.1 ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកម្រិត 1
ពិពណ៌នា (ជាធម្មតាជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃដ្យាក្រាម តារាង និងអត្ថបទ)៖
ការចែកចាយប្រព័ន្ធរបស់អ្នកទៅទីតាំងច្រើន បរិស្ថាន កុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍ដំណើរការ .. ព្រមទាំងការតភ្ជាប់រូបវន្តរវាងពួកវា
ហេតុផល ឬការជំរុញសំខាន់ៗសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធដាក់ពង្រាយនេះ
លក្ខណៈគុណភាព និង/ឬប្រសិទ្ធភាពនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ
ការផ្គូផ្គងវត្ថុកម្មវិធី (ប្លុកសាងសង់) ទៅនឹងធាតុនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ
សម្រាប់បរិស្ថានច្រើន ឬការដាក់ពង្រាយជំនួស សូមចម្លងផ្នែកនោះនៃ arc42 សម្រាប់បរិស្ថានពាក់ព័ន្ធទាំងអស់។ **
7.2 ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកម្រិត 2
នៅទីនេះអ្នកអាចរួមបញ្ចូលរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃធាតុហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ (មួយចំនួន) ពីហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធកម្រិត 1។
សូមចម្លងរចនាសម្ព័ន្ធពីកម្រិត 1 សម្រាប់ធាតុដែលបានជ្រើសនីមួយៗ។
8. គំនិតឆ្លងកាត់
បទបញ្ញត្តិសំខាន់ៗទាំងមូល និងវិធីសាស្ត្រដំណោះស្រាយដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងផ្នែកច្រើននៃប្រព័ន្ធ (→ ឆ្លងកាត់)។ គំនិតជារឿយៗទាក់ទងនឹងប្លុកសាងសង់ច្រើន។ រួមបញ្ចូលប្រធានបទផ្សេងៗដូចជាម៉ូដែលដែន គំរូ និងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្ម ច្បាប់សម្រាប់ប្រើបច្ចេកវិទ្យាជាក់លាក់ និងច្បាប់អនុវត្ត។
មាតិកា
ផ្នែកនេះពិពណ៌នាគំនិតឆ្លងកាត់ (ការអនុវត្ត គំរូ បទបញ្ញត្តិ ឬគំនិតដំណោះស្រាយ)។ គំនិតបែបនេះជារឿយៗទាក់ទងនឹងប្លុកសាងសង់ច្រើន។ ពួកវាអាចរួមបញ្ចូលប្រធានបទផ្សេងៗជាច្រើន។
ការជំរុញ
គំនិតបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ភាពសុចរិតនៃគំនិត (ភាពស៊ីសង្វាក់ ភាពដូចគ្នា) នៃស្ថាបត្យកម្ម។ ដូច្នេះ ពួកវាជាការរួមចំណែកដ៏សំខាន់ដើម្បីសម្រេចគុណភាពខាងក្នុងនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នក។
នេះគឺជាកន្លែងក្នុងពុម្ពដែលយើងបានផ្តល់សម្រាប់ការបញ្ជាក់គំនិតបែបនេះដោយចងក្រង។
គំនិតទាំងនេះជាច្រើនទាក់ទង ឬមានឥទ្ធិពលលើប្លុកសាងសង់ជាច្រើនរបស់អ្នក។
ទម្រង់
ទម្រង់អាចប្រែប្រួល៖
ឯកសារគំនិតដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធប្រភេទណាក៏បាន
ការអនុវត្តគំរូ ជាពិសេសសម្រាប់គំនិតបច្ចេកទេស
ការដកស្រង់ម៉ូដែលឆ្លងកាត់ ឬសេណារីយ៉ូ ដោយប្រើសញ្ញាណនៃទិដ្ឋភាពស្ថាបត្យកម្ម
រចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកនេះ
ជ្រើសរើសតែប្រធានបទដែលត្រូវការច្រើនបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់អ្នក ហើយកំណត់ចំណងជើងកម្រិត 2 ដល់ប្រធានបទនីមួយៗក្នុងផ្នែកនេះ (ឧ. 8.1, 8.2 ។ល។)។
- កុំព្យាយាមគ្របដណ្តប់ប្រធានបទទាំងអស់នៃដ្យាក្រាមដែលបានលើកឡើងខាងលើ។
ប្រវត្តិ
ប្រធានបទមួយចំនួនក្នុងប្រព័ន្ធជារឿយៗទាក់ទងនឹងប្លុកសាងសង់ ធាតុផ្នែករឹង ឬដំណើរការអភិវឌ្ឍច្រើន។ វាអាចងាយស្រួលជាងក្នុងការទំនាក់ទំនង ឬកត់ត្រាប្រធានបទឆ្លងកាត់បែបនេះនៅទីតាំងកណ្តាល ជំនួសឱ្យការនិយាយឡើងវិញក្នុងការពិពណ៌នាប្លុកសាងសង់ ធាតុផ្នែករឹង ឬដំណើរការអភិវឌ្ឍដែលពាក់ព័ន្ធ។
គំនិតមួយចំនួនអាចទាក់ទងនឹងធាតុទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធ ខ្លះទៀតអាចពាក់ព័ន្ធតែចំពោះមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។
9. ការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្ម
ការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្មដែលសំខាន់ ថ្លៃ សំខាន់បំផុត មានទំហំធំ ឬមានហានិភ័យ រួមទាំងហេតុផល។
មាតិកា
ការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្មដែលសំខាន់ ថ្លៃ មានទំហំធំ ឬមានហានិភ័យ រួមទាំងហេតុផល។ ជាមួយ “ការសម្រេចចិត្ត” យើងមានន័យថាការជ្រើសរើសជម្រើសមួយដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានផ្តល់។
សូមប្រើវិនិច្ឆ័យរបស់អ្នកដើម្បីសម្រេចថាតើការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្មគួរត្រូវបានកត់ត្រានៅទីនេះក្នុងផ្នែកកណ្តាលនេះ ឬអ្នកគួរកត់ត្រាវានៅក្នុងមូលដ្ឋានល្អជាង (ឧ. ក្នុងពុម្ពប្រអប់សនៃប្លុកសាងសង់មួយ)។ ជៀសវាងអត្ថបទស្ទួន។ សូមយោងផ្នែកទី 4 ដែលអ្នកបានកត់ត្រាការសម្រេចចិត្តសំខាន់បំផុតនៃស្ថាបត្យកម្មរបស់អ្នករួចហើយ។
ការជំរុញ
ភាគីពាក់ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នកគួរអាចយល់ និងតាមដានការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកឡើងវិញបាន។
ទម្រង់
ADR (កំណត់ត្រាការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្ម) សម្រាប់រាល់ការសម្រេចចិត្តសំខាន់
បញ្ជី ឬតារាង តម្រៀបតាមសារៈសំខាន់ និងផលវិបាក ឬ
លម្អិតជាងក្នុងទម្រង់ផ្នែកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តនីមួយៗ
ប្រវត្តិ (អំពី ADR)
ឯកសារតូចៗអានបានងាយ បង្កើតបានងាយ និងថែទាំបានងាយ។ នៅពេលនិយាយអំពីការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្ម ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ជារឿយៗនឹង៖
ដឹងអំពីការសម្រេចចិត្ត ដោយសារវាអាចមើលឃើញឧ. ក្នុងកូដប្រភព ប៉ុន្តែ
ខកខានការជំរុញនៅពីក្រោយការសម្រេចចិត្តនោះ (សូមមើល Nygard 2011)
ដូច្នេះ អ្នកគួរកត់ត្រាការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗមួយចំនួនរួមជាមួយការជំរុញ ហេតុផលរបស់ពួកវា
សំណើរបស់យើងអំពីការសម្រេចចិត្ត
រក្សាបណ្តុំនៃការសម្រេចចិត្តដែលមានសារៈសំខាន់ខាងស្ថាបត្យកម្ម ពោលគឺការសម្រេចចិត្តដែលប៉ះពាល់ដល់រចនាសម្ព័ន្ធ លក្ខណៈគុណភាព ភាពអាស្រ័យសំខាន់ៗ (ជាពិសេសខាងក្រៅ) និងចំណុចប្រទាក់ ឬបច្ចេកទេសសាងសង់ (សូមអរគុណ Michael Nygard សម្រាប់សំណើនេះ)។
10. តម្រូវការគុណភាព
តម្រូវការគុណភាពជាសេណារីយ៉ូ ជាមួយដើមឈើគុណភាពដើម្បីផ្តល់ទិដ្ឋភាពទូទៅកម្រិតខ្ពស់។ គោលដៅគុណភាពសំខាន់បំផុតគួរតែត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងផ្នែក 1.2 (គោលដៅគុណភាព)។
មាតិកា
ផ្នែកនេះមានតម្រូវការគុណភាពពាក់ព័ន្ធទាំងអស់។
តម្រូវការសំខាន់បំផុតទាំងនេះត្រូវបានពិពណ៌នារួចហើយក្នុងផ្នែក 1.2 (គោលដៅគុណភាព) ដូច្នេះគួរតែយោងវានៅទីនេះប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងផ្នែកទី 10 នេះ អ្នកគួរកត់ត្រាតម្រូវការគុណភាពដែលមានសារៈសំខាន់តិចជាងផងដែរ ដែលនឹងមិនបង្កហានិភ័យខ្ពស់ នៅពេលដែលមិនសម្រេចបានទាំងស្រុង (ប៉ុន្តែអាចល្អបើមាន)។
ការជំរុញ
ដោយសារតម្រូវការគុណភាពនឹងមានឥទ្ធិពលច្រើនលើការសម្រេចចិត្តខាងស្ថាបត្យកម្ម អ្នកគួរដឹងថាគុណភាពអ្វីពិតជាសំខាន់សម្រាប់ភាគីពាក់ព័ន្ធរបស់អ្នក តាមរបៀបជាក់លាក់ និងអាចវាស់វែងបាន។
ព័ត៌មានបន្ថែម
សូមមើលម៉ូដែលគុណភាព Q42 ដ៏ទូលំទូលាយនៅ https://quality.arc42.org។
10.1 ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃតម្រូវការគុណភាព
មាតិកា
ទិដ្ឋភាពទូទៅ ឬសេចក្តីសង្ខេបនៃតម្រូវការគុណភាព។
ការជំរុញ
ជារឿយៗយើងជួបតម្រូវការគុណភាពលម្អិតរាប់សិប (ឬរាប់រយ)។ ក្នុងផ្នែកទិដ្ឋភាពទូទៅនេះ អ្នកគួរព្យាយាមសង្ខេប ឧ. ដោយពិពណ៌នាប្រភេទ ឬប្រធានបទ (ដូចដែលស្នើដោយ ISO 25010:2023 ឬ Q42
ប្រសិនបើការពិពណ៌នាសង្ខេបទាំងនេះច្បាស់លាស់ ជាក់លាក់គ្រប់គ្រាន់ និងអាចវាស់វែងបាន អ្នកអាចរំលងផ្នែក 10.2។
ទម្រង់
ប្រើតារាងសាមញ្ញដែលក្នុងនោះជួរនីមួយៗមានប្រភេទ ឬប្រធានបទ និងការពិពណ៌នាខ្លីនៃតម្រូវការគុណភាព។ ឬអ្នកអាចប្រើផែនទីគំនិតដើម្បីរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធតម្រូវការគុណភាពទាំងនេះ។
នៅក្នុងអក្សរសាស្ត្រ គំនិតនៃដើមឈើគុណលក្ខណៈគុណភាពក៏ត្រូវបានពិពណ៌នាដែរ ដែលដាក់ពាក្យទូទៅ “គុណភាព” ជាឫស ហើយប្រើការកែលម្អដូចដើមឈើនៃពាក្យ “គុណភាព”។ [Bass+21] បានណែនាំពាក្យ “Quality Attribute Utility Tree” សម្រាប់គោលបំណងនេះ។
10.2 សេណារីយ៉ូគុណភាព
មាតិកា
សេណារីយ៉ូគុណភាពធ្វើឱ្យតម្រូវការគុណភាពមានភាពជាក់លាក់ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសម្រេចថាតើពួកវាត្រូវបានបំពេញឬអត់ (ក្នុងន័យលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទទួលយក)។ ធានាថាសេណារីយ៉ូរបស់អ្នកជាក់លាក់ និងអាចវាស់វែងបាន។
សេណារីយ៉ូពីរប្រភេទមានប្រយោជន៍ជាពិសេស៖
សេណារីយ៉ូប្រើប្រាស់ (ហៅថាសេណារីយ៉ូកម្មវិធី ឬសេណារីយ៉ូករណីប្រើប្រាស់) ពិពណ៌នាអំពីប្រតិកម្មពេលដំណើរការរបស់ប្រព័ន្ធចំពោះការជំរុញជាក់លាក់។ នេះរួមបញ្ចូលសេណារីយ៉ូដែលពិពណ៌នាអំពីប្រសិទ្ធភាព ឬសមត្ថភាពរបស់ប្រព័ន្ធ។ ឧទាហរណ៍៖ ប្រព័ន្ធឆ្លើយតបនឹងសំណើរបស់អ្នកប្រើក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទី។
សេណារីយ៉ូផ្លាស់ប្តូរ ពិពណ៌នាអំពីផលប៉ះពាល់ដែលចង់បាននៃការកែប្រែ ឬការពង្រីកប្រព័ន្ធ ឬបរិស្ថានជិតខាងរបស់វា។ ឧទាហរណ៍៖ មុខងារបន្ថែមត្រូវបានអនុវត្ត ឬតម្រូវការសម្រាប់គុណលក្ខណៈគុណភាពផ្លាស់ប្តូរ ហើយការខិតខំ ឬរយៈពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានវាស់។
ទម្រង់
ព័ត៌មានធម្មតាសម្រាប់សេណារីយ៉ូលម្អិតរួមមានដូចខាងក្រោម៖
ក្នុងទម្រង់ខ្លី (ចូលចិត្តក្នុងម៉ូដែល Q42)៖
បរិបទ/ប្រវត្តិ៖ ប្រព័ន្ធ ឬសមាសភាគប្រភេទណា បរិស្ថាន ឬស្ថានភាពយ៉ាងណា?
ប្រភព/ការជំរុញ៖ អ្នកណា ឬអ្វីចាប់ផ្តើម ឬបង្កឥរិយាបថ ប្រតិកម្ម ឬសកម្មភាព។
រង្វាស់/លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទទួលយក៖ ការឆ្លើយតបរួមទាំងរង្វាស់ ឬមាត្រដ្ឋាន
ទម្រង់វែងនៃសេណារីយ៉ូ (ចូលចិត្តដោយ SEI និង [Bass+21]) លម្អិតជាង និងរួមបញ្ចូលព័ត៌មានដូចខាងក្រោម៖
អត្តសញ្ញាណសេណារីយ៉ូ (Scenario ID)៖ អត្តសញ្ញាណតែមួយគត់សម្រាប់សេណារីយ៉ូ។
ឈ្មោះសេណារីយ៉ូ (Scenario Name)៖ ឈ្មោះពិពណ៌នាខ្លីសម្រាប់សេណារីយ៉ូ។
ប្រភព (Source)៖ អង្គភាព (អ្នកប្រើ ប្រព័ន្ធ ឬព្រឹត្តិការណ៍) ដែលចាប់ផ្តើមសេណារីយ៉ូ។
ការជំរុញ (Stimulus)៖ ព្រឹត្តិការណ៍ ឬលក្ខខណ្ឌបង្កដែលប្រព័ន្ធត្រូវដោះស្រាយ។
បរិស្ថាន (Environment)៖ បរិបទប្រតិបត្តិការ ឬលក្ខខណ្ឌដែលប្រព័ន្ធជួបប្រទះការជំរុញ។
វត្ថុ (Artifact)៖ ប្លុកសាងសង់ ឬធាតុផ្សេងទៀតនៃប្រព័ន្ធដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយការជំរុញ។
ការឆ្លើយតប (Response)៖ លទ្ធផល ឬឥរិយាបថដែលប្រព័ន្ធបង្ហាញជាប្រតិកម្មចំពោះការជំរុញ។
រង្វាស់ឆ្លើយតប (Response Measure)៖ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ ឬមាត្រដ្ឋានដែលការឆ្លើយតបរបស់ប្រព័ន្ធត្រូវបានវាយតម្លៃ។
សូមមើលផងដែរ
តាំងពីខែមករា ឆ្នាំ 2023 មក arc42 ផ្តល់ម៉ូដែលគុណភាពជាក់ស្តែង ដែលស្នើឱ្យដាក់ស្លាកតម្រូវការគុណភាព ដោយប្រើ hashtag ឬស្លាកដូចជា #flexible, #efficient, #usable, #operable, #testable, #secure, #safe, #reliable។
11. ហានិភ័យ និងបំណុលបច្ចេកទេស
ហានិភ័យបច្ចេកទេស ឬបំណុលបច្ចេកទេសដែលស្គាល់។ តើមានបញ្ហាអ្វីដែលអាចកើតមានខាងក្នុង ឬជុំវិញប្រព័ន្ធ? តើក្រុមអភិវឌ្ឍន៍មានអារម្មណ៍អន់ចិត្តអំពីអ្វី?
មាតិកា
បញ្ជីហានិភ័យបច្ចេកទេស ឬបំណុលបច្ចេកទេសដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ តម្រៀបតាមអាទិភាព
ការជំរុញ
“ការគ្រប់គ្រងហានិភ័យគឺជាការគ្រប់គ្រងគម្រោងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ” (Tim Lister, Atlantic Systems Guild)។
នេះគួរតែជាពាក្យស្លោករបស់អ្នកសម្រាប់ការរកឃើញ និងវាយតម្លៃហានិភ័យ និងបំណុលបច្ចេកទេសជាប្រព័ន្ធក្នុងស្ថាបត្យកម្ម ដែលនឹងត្រូវការដោយភាគីពាក់ព័ន្ធផ្នែកគ្រប់គ្រង (ឧ. អ្នកគ្រប់គ្រងគម្រោង ម្ចាស់ផលិតផល) ជាផ្នែកនៃការវិភាគហានិភ័យទាំងមូល និងការរៀបចំផែនការវាស់វែង។
ទម្រង់
បញ្ជីហានិភ័យ និង/ឬបំណុលបច្ចេកទេស ប្រហែលជារួមបញ្ចូលវិធានការដែលបានស្នើដើម្បីកាត់បន្ថយ បន្ធូរបន្ថយ ឬជៀសវាងហានិភ័យ ឬកាត់បន្ថយបំណុលបច្ចេកទេស។